개발

10-14 세 어린 이용 보드 게임

최근 몇 년 동안 디지털 기술의 급속한 발전으로 인해 보드 게임이 다소 지위를 잃었지만 비관적 인 예측과는 달리 완전히 사라지지 않았으며 사라지지 않을 것으로 보입니다. 전통적으로 이러한 엔터테인먼트는 청소년과 청소년에게 가장 인기가 많으므로 10-14 세 어린이에게 좋은 선물입니다. 또 다른 한 가지는 잠재적 소유자의 연령 특성에 따라 선택해야한다는 것입니다.

이익

지난 10 년 동안 청소년과 청소년이 주로 가상 세계에서 플레이하기 위해 이동했고, 가장 작은 보드 게임이 눈에 띄는 교육적 효과를 가져옴에 따라 젊은 부모가 보드 게임의 주요 구매자였습니다. 그러나 보드 게임이 십대에게 새로운 것을 줄 수 없다고 생각하는 것은 잘못된 것입니다. 이제 훨씬 더 어렵고 흥미로운 것을 선택해야합니다. 이 시대에는 다양한 경제 전략이 흥미롭고 비즈니스 기술을 심어줄뿐만 아니라 새로운 것을 배울 수있는인지 게임입니다.

많은 인기 옵션은 상상력과 논리를 자극하는 탐정 이야기를 기반으로합니다.

무엇보다도 이점은 반드시 명백한 개발에있는 것이 아니라 친구와 함께 재미있는 게임을 진행하는 과정에서 제공되는 분위기를 높이는데도 있습니다. 후자는 10-14 세에 특히 중요합니다. 지금은 아이가 어린 시절을 떠나 십대가되는 단계이기 때문입니다. 한편으로 아이는 인생에서 긍정적이고 즐거운 의사 소통이 많으면 훨씬 더 쉽게 겪을 수있는 새로운 문제와 경험에 직면하게된다. 반면에 아이의 의식은 현재 재건되고 있으며,이 순간에 그가 사회에서 완전히 알고, 소통하고 행동하는 법을 배울 것인지, 아니면 폐쇄적이고 비 연속적인 상태를 유지할 것인지가 결정되며, 보드 게임은 회사의 영혼이되는 연습을위한 이상적인 플랫폼입니다.

마지막으로, 보드 게임은 가상 세계에 앉아있는 또 다른 대안입니다. 디지털 기술에 대한 과도한 취미의 부정적인 영향은 이미 대부분의 사람들에게 분명하지만, 아이들은 정확히 이것을 보지 못하는 인구의 범주이며, 한 번 가상 세계로 끌려 가면 "실제"생활로 완전히 돌아갈 수 없을 가능성이 가장 높은 사람들입니다.

흥미로운 플롯, 형언 할 수없는 경쟁 정신, 같은 나이의 쾌활한 친구들과 같은 생각을 가진 사람들이있는 보드 게임은 너무 늦기 전에 가상의 최종 몰입에서 아이를 구할 수 있습니다.

품종

10-14 세 어린이에게 적합한 보드 게임 부문은 상대적으로 작지만 사전 준비없이 "길을 잃을"만큼 충분히 큽니다. 선물을 고를 때 아이의 관심사에 집중할 필요가 있으며, 일반적인 검색 방향을 설정하기 위해서는 가장 일반적인 보드 게임 유형을 고려하는 것이 좋습니다. 우리는 고전적이고 너무 분명하며 체스와 주사위 놀이와 같은 가장 흥미 진진한 게임이 아닌 어린 연령층을위한 어린 이용 게임 목록에서 의도적으로 제거했습니다. 당신이 있기 전에-비교적 최근에 발명 된 것만이 어린 십대에게 확실히 관심이 있습니다. 따라서 다음과 같은 유형의 보드 게임에주의를 기울여야합니다.

  • 심리적 역할극. 이러한 게임의 요점은 특정 캐릭터의 역할을 시도하고 시뮬레이션 된 어려운 상황에서 최고의 모습을 보여 최종 결과에 영향을 미치는 결정을 내리는 것입니다. 대부분의 경우 십대 이야기는 어떤 식 으로든 범죄 주제와 관련이 있으며 가장 눈에 띄는 예는 유명한 "마피아", 범죄자에 대항하는 평범한 사람들의 투쟁으로 실제 도시를 시뮬레이션합니다. 같은 장르의 다른 주목할만한 게임은 "그놈 해충"과"Cluedo",뿐만 아니라 다른 수십.
  • 교육적인. 일부 게임은 흥미롭고 마음에 유용합니다. 여기에 모든 경제 전략이 포함되어야합니다. 예를 들어 전설적인 "전매권", 그 의미는 자신의 비즈니스 제국을 건설하고 경쟁자를 제거하는 것입니다. 게임 플레이에서 비즈니스 수행의 기본 규칙을 배우고 더 흥미롭게 만들기 위해 동일한 오페라에서 다른 측근을 가진 수십 가지 품종이 있습니다. 구매 한 기업은 한 국가, 도시 또는 활동 유형에 명확하게 연결될 수 있습니다. 경제학에만 국한되지 않기 위해 다른 예를 들어 보겠습니다. 적어도 게임은 "진화", 다윈 이론의 개념이 명확하게 제시됩니다. 여기에는 다양한 퀴즈도 포함됩니다.

  • 의사 소통. 그러한 결정은 시간을 "죽이는"것뿐만 아니라 다른 사람들을 더 잘 알아 가거나 재미있게 지낼 수있는 좋은 방법입니다. 그들 중 일부 ( "별명», «다 넷키"또는"활동") 단어를 추측하는 평범한 게임이지만 규칙이 크게 다릅니다. 단어로만 설명 할 수 있고 제스처와 표정으로 만 설명 할 수 있습니다. 추측은 때때로 질문을 명확히하는 데 도움이 될 수 있으며 종종 떠오르는 옵션의 이름을 지정합니다. 파티를 시작하는 가장 좋은 방법은블러 프 파티", 어떤 사람이 진실을 말하고 있는지 여부를 추측해야합니다.
  • 민첩성, 주의력 및 반응을위한 게임. 그러나 이것은 크고 시끄러운 회사를위한 100 % 옵션입니다. 그는 언뜻보기에 그러한 게임이 오락 이외의 의미를 갖지 않지만 위의 자질을 개발합니다. 작업은 하나 또는 다른 간단한 작업을 다른 것보다 빠르게 완료하는 것입니다. 이 유형의 인기 게임에는 "젠가», «야생 정글», «우노"등
  • 수수께끼. 논리를 개발하는 게임은 10-14 세 어린이에게 인기가 있지만 특정 복잡한 플롯이 필요합니다. 이 장르에서 인정받는 히트 곡은“세트"과"카르카손».

가장 흥미로운 게임

10-14 세 어린이는 이미 다소 복잡한 음모를 가진 게임에 관심이 있으므로 많은 성인이 게임의 파트너가 될 수 있습니다. 우리는 몇 가지 게임을 선택했으며 더 자세히 고려할 것입니다. 아마도 이것은 귀하가 자녀와 함께 플레이하고 싶은 것입니다. 게임은 다른 장르에서 특별히 선택되어 모든 사람이 관심을 가질 수 있습니다.

  • 전매권. 항상 부자가되는 꿈을 꾸었다면이 게임은 당신을위한 것입니다. 함께 플레이 할 수 있지만 참가자 수를 3 ~ 4 명 이상으로 늘리는 것이 좋습니다. 처음에는 특정 자본을 얻고 주사위를 던져 경기장을 돌아 다니며 기업을 구매할 수 있습니다 (둘 다 운송 회사와 같이 추상적으로 또는 게임 수정에 따라 특정 실명으로). 놀라움도 있습니다. 갑자기 추가 돈을 벌고 벌금을 받고 감옥에 갈 수도 있습니다.

경제의 특정 영역에서 독점을 창출함으로써 비즈니스를 개발하고 다른 플레이어에게 가격을 지시하여 점차적으로 상대방을 파멸시킵니다.

  • 마피아. 이 게임은 정말 대기업을위한 게임입니다. 최소 8 명, 최적으로 최대 16 명까지 플레이 할 수 있습니다. 당신은 인구의 일부가 조직화 된 마피아이고 대다수가 만연한 산적에 지친 민간인 인 도시에 있습니다. 후자는 혼란스럽고 낯설지만 마피아에게 전쟁을 선포하고 이에 대응하여 전쟁을 선포합니다. 게임의 비결은 마피아 만이 눈으로 서로를 아는 반면 민간인은 완전히 무작위로 행동하여 토론을 통해 적을 파악하려고 노력한다는 것입니다. 더 복잡한 변형에는 특별한 능력이 부여 된 다른 캐릭터가 있습니다. 데스크톱 버전은 원본과 달리 적을 식별하기 위해 심리적 토론에서 다소 제거된다는 사실로 인해 종종 비판을받습니다. 일반적으로이 게임은 12 ~ 13 세 이전에 시작하지 않는 것이 좋습니다.
  • 활동. 다른 사람들이 추측 할 수 있도록 숨겨진 단어를 보여 주거나 그려야하는 유명한 게임의 박스형 버전입니다. 11 세 이상의 참가자 (어린 참가자는 세트의 개념이 너무 어려울 수 있음)를 팀으로 나눈 다음 각 팀의 한 선수가 차례로 카드를 뽑습니다.이 카드는 1 분 이내에 동료에게 보여줄 시간이 있어야합니다.

게임의 또 다른 어려움은 단어가 점수가 다른 단어가 점점 더 어려워지고 점수가 가장 높은 팀이 승리한다는 것입니다.

  • 내 동물원. 이 2-4 인용 게임은 언뜻보기에 "독점"과 비슷하지만 경제 게임의 장르와 현장의 모습에서만 볼 수 있습니다. 사실, 여기서 경기장의 부문은 기업이 아니며 동물도 아닙니다. 동물이나 음식을 구매할 수있는 기회입니다 (그리고 정확히 구매되는 것을 새장에 명시하지 않고-별도의 카드에 있습니다). ... 요점은 동물을 사서 동물원을 좋은 상태로 유지하는 것입니다. 우승자는 최고의 동물원을 만드는 사람입니다.

리뷰

나중에 대부분의 부모는 자녀를 위해 사는 선물이 너무나도 압도적 일 것이라고 기대하지 않았다고 인정합니다. 사실, 십대를위한 많은 보드 게임은 성인을 사로 잡을만큼 복잡하며, 가장 중요한 것은 그들과 함께 일하기 위해 현대적인 장치와 놀라운 기술이 필요하지 않다는 것입니다. 많은 논평가들은 현대의 보드 게임은 줄거리의 복잡성 측면에서 좋은 컴퓨터 모델보다 열등하지 않으며 소품의 화려 함과 자연 스러움 측면에서 충분히인지 적이기 때문에 때때로 관심을 끌지 못할 정도로 훌륭하다고 지적합니다. 일부 댓글은 구매 한 게임 덕분에 적어도 부분적으로는 컴퓨터에서 아이의주의를 분산시키고 라이브 커뮤니케이션에 관심을 가질 수 있다는 사실에 전념합니다.

부정적인 의견은 매우 드물며 개별 구성 요소가 제대로 만들어지지 않아 빠르게 사용할 수 없게되는 개별 (더 자주 저렴한) 게임의 번들링 실패와 관련이 있습니다.

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