개발

6 년 동안 어린이를위한 가장 인기있는 보드 게임

6 세 어린이의 경우 게임은 여가의 주요 형태이며 항상 컴퓨터 게임은 아닙니다. 고전적인 탁상용 품종조차도 여전히 작동합니다. 대부분의 경우 이러한 선물은 어린이의 여가 시간을 다양 화하기 위해 부모가 선택합니다. 동시에, 많은 사람들은 보드 게임이 기분을 개선 할뿐만 아니라 훌륭한 두뇌 훈련으로도 유용하다는 사실을 완전히 잊습니다. 6 세 아이에게 무언가를주고 싶다면 보드 게임이 최고의 선택이 될 것입니다. 유일한 질문은 가장 인기있는 게임을 선택하는 것입니다.

이익

아이들을위한 보드 게임의 진정한 이점에 대해 여전히 의심이 든다면 (정신을 키우고 기분을 개선하는 것 외에) 다음은 간단한 보드 게임이 어떻게 어린이에게 긍정적 인 영향을 미칠 수 있는지에 대한 몇 가지 예입니다.

  • 아이들이 놀면서 즐거워한다고 생각하는 어른들은 깊이 착각합니다. 절대적으로 모든 게임은 이것 또는 그 상황의 시뮬레이션입니다. 적어도 상상력을 개발합니다. 결국, 모든 사람들은 아이들이 결코 스스로 놀지 않는다는 것을 알았습니다. 대부분의 경우 그들은 특정 성인 대신에, 덜 자주-동화 및 기타 가상의 인물 대신에 자신을 찾습니다. 그러나 항상-실제로 발생하지 않는 상황에서.

다시 말해서, 그러한 어린이 놀이는 주어진 상황에서 그가 무엇을 할 것인지 다른 사람에게 물어볼 때 전형적인 성인 대화를 대체합니다.

모든 게임이 매우 중요하다는 것이 밝혀졌습니다. 여러면에서 미래를 모델링하고 성인을위한 일종의 준비입니다.

이것은 보드 게임에도 적용됩니다. 그들은 아이에게 전혀 관심이 없었던 새로운 지식을 제공하거나 논리, 전략적 사고, 독창성, 심지어는 빠른 반응으로 손재주를 개발하도록 강요합니다.

물론,이 시대에 실제 성인 기술을 제공 할 너무 복잡한 게임은 구매할 가치가 없습니다. 그 시간은 몇 년 후에 올 것입니다. 성인의 실제 생활에 가까운 그러한 게임을 위해 아기를 준비하려면 먼저 더 간단한 보육원을 사십시오.

  • 컴퓨터 및 기타 전자 장치의 지속적인 사용으로 인한 피해는 이미 분명하지만 완전히 버리는 것이 거의 불가능한 모든 사람이 인간 발달 단계에 도달했습니다. 미취학 연령에 부모가 아이가 게임 만했다는 사실로 인해 가제트 사용의 엄격한 제한을 주장 할 수 있다면 6-7 세에 학교에갑니다.

현대 교육 프로그램은 이미 디지털 기술의 모든 장점을 인식하고 오랫동안 채택 해 왔기 때문에 학생은 컴퓨터 없이는 할 수 없습니다. 또한 아이는 학교에서 하루 종일을 보내지 않을 것이고 부모는 아마도 일할 것이므로 이제 그는 자유롭게 놀거나 인터넷을 서핑 할 수있는 훨씬 더 많은 기회를 갖게되었습니다.

15 년 전 컴퓨터의 주요 위험이 눈에 미치는 부정적인 영향으로 간주 되었다면 오늘날의 주요 문제는 한 때 가상 세계에 들어간 사람이 거의 돌아 오지 않기 때문에 심리적 차원에 있습니다.

아이에 대한 24 시간 통제가 불가능하고, 접근하기 어렵 기 때문에 금단의 열매가 더 달콤 해 보이기 때문에 엄격한 금지 방법으로는 문제를 해결할 수 없습니다.

아이가 현실 세계의 무언가에 관심을 갖고 자신의 자유 의지로 컴퓨터를 끄고 다른 일을 할 준비가 된 것입니다. 보드 게임은 어린이를 모니터에서 멀어지게 할 수있는 몇 안되는 대안 중 하나입니다.

  • 발전된 정보 사회의 또 다른 부작용은 사람들이 (모든면에서) 서로 소통 할 가능성이 낮아졌다는 것입니다. 그러나 그들은 의사 소통하지만 실시간 의사 소통 대신 이제는 가상 세계에서 발생합니다. 이는 자체 방식으로 흥미롭지 만 여전히 고전적인 대화가 훨씬 좋습니다. 디지털 시대보다 훨씬 일찍 태어난 사람들조차도 의사 소통이 적기 시작했다면 다른 시간을 알지 못했던 아이들이 어떻게 그에 빠져들 었는지 상상해보십시오.

거의 모든 보드 게임은 적어도 두 명의 플레이어가 참여해야하며, 이미 (어느 쪽이든) 그들 사이의 접촉을 설정하는 데 도움이됩니다. 진정한 친구가 "펜팔"보다 훨씬 낫다는 것을 누구나 알고 있으며 보드 게임을 통해 새로운 지인과 충성스러운 동료를 얻을 수 있습니다.

가족과의 그러한 오락은 가족 분위기를 조성하는 데 긍정적 인 결과를 가져올 수 있습니다. 아시다시피, 서로 소통하지 않는 사람들 만이 서로를 이해하지 못할 것이며 보드 게임은 함께 시간을 보내는 훌륭한 이유입니다.

품종

어린이를위한 최고의 보드 게임은 특정 발달 효과를 제공 할뿐만 아니라 어린이의 취향과 취미에 부합하는 게임입니다. 6 세 어린이도 다양한 종류의 게임이 있으므로 모든 어린이에게 흥미로운 것을 선택할 수 있습니다. 다음은 일반적인 보드 게임 유형입니다.

  • 수수께끼. 이름으로는 지루해 보일지 모르지만 유아를위한 많은 논리 게임은 정말 흥미롭고 중독성이 있습니다. 이 효과는 화려한 디자인과 교묘하게 뒤틀린 플롯으로 인해 달성됩니다. 어떤 게임에서는 보물을 찾거나 범죄자를 잡을 필요가 있고 다른 플레이어는 명백한 상대입니다.
  • 메모리 개발. 일반적으로 이러한 유형의 게임은 각 다음 플레이어가 이전 플레이어가 말한 단어를 반복하고 자신의 단어를 추가한다는 사실을 기반으로 구축되어 각 이동마다 작업을 점점 더 어렵게 만듭니다. 옵션은 매우 다를 수 있습니다. 원시인의 대화를 모방하는 무의미한 소리까지 웃기지 만 우스꽝스럽게 보입니다. 더 복잡한 버전에서는 플레이어가 듣는 소리를 반복 할뿐만 아니라 다양한 추가 질문에주의를 분산시켜야하므로 암기 만 복잡해집니다.
  • 어휘를 확장하는 게임. 6 살에 아이는 이미 유창하고 자신의 생각을 표현할 수 있지만 본격적인 원어민으로 간주 되기에는 너무 적습니다. 가능한 한 많은 새로운 단어를 재미있게 배울 수있는 게임이 있으며 동시에 그 의미를 의미합니다. 이것은 일반적으로 특정 문자 또는 주제에 대한 단어를 제시하는 과제처럼 보이므로 다른 참가자의 말을 듣는 것만으로도 많은 것을 배울 수 있습니다.

심지어 전형적인 "보행자", 플레이어가 주사위를 굴려 플레이 경로를 따라 처음부터 끝까지 자신의 말을 이동하는 곳입니다. 그들은 정신 산술을 개발하는 데 도움이됩니다. 사실, 6 살에 아이들은 보통 이미 꽤 잘 생각하기 때문에 이제는 단지 오락 일 가능성이 높습니다.

남학생과 여학생을위한 옵션 구분은 일종의 보드 게임 분류 역할을 할 수 있습니다. 남학생들이 전통적으로 여학생보다 경쟁적인 취미에 대한 더 뚜렷한 성향과 재능을 가지고 있기 때문에 더 많은 남학생 게임이 있습니다. 예를 들어, 전쟁, 해적 또는 스파이라는 주제를 생각해보십시오.이 모든 것이 소년들에게 훨씬 더 가깝습니다. 이것은 탁상 전략의 형태로 구현 될 수 있습니다.

소녀의 경우 특별한 게임이 훨씬 적으며 공주의 모험에만 전념합니다. 그러나 대부분의 게임은 남녀 모두를 위해 설계되었으므로 이것에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 그들은 큰 어린이 회사와 가족과 함께 놀기에 적합합니다.

가장 많이 플레이 한 게임

가장 인기있는 게임의 개념은 매우 임의적입니다. 6 세 어린이를 대상으로 한 구매와 관련하여 누구도 몇 장의 게임이 판매되었는지 확실하게 말할 수 없기 때문입니다. 이 연령대의 모든 어린이는 이미 밝은 개인이며 대다수의 선호도와 근본적으로 다른 취향을 가질 수 있음을 명심해야합니다. 혹시라도 매우 인기있는 몇 가지 게임을 강조 할 가치가 있으므로 자녀가 좋아할 가능성이 더 높습니다.

  • "악어". 이 게임은 안전하게 고전이라고 부를 수 있습니다. 당신, 아마도 당신의 부모님도 아마 데스크탑 버전이 아니라 당신의 상상력으로 플레이했을 것입니다. 요점은 아이들의 서클에서 보여 주거나 설명하는 하나가 선택되었고, 다른 누군가가 단어 나 개념을 생각하고 다른 사람들은 그것을 추측해야한다는 것입니다.

규칙은 회사마다 달랐습니다. 어딘가에서 단어 자체와 동일한 어근 이름을 지정하지 않고 말할 수있는 곳에서는 설명자가 추측하는 질문의 주요 질문에만 대답했습니다 ( "예"또는 "아니오"라는 단어 사용). 세 번째 버전에서는 전혀 말할 수 없었습니다. 얼굴 표정과 몸짓으로 보여야했습니다. 원칙적으로 추측하는 사람이 보여주는 사람이되어 자신을 위해 작업을 받았습니다.

오늘날이 게임은 이미 보드 게임이되었으며 규칙도 다르지만 본질은 거의 같습니다. 이러한 게임의 작업은 더 이상 플레이어가 발명하지 않습니다. 카드에 표시되어 일부 규칙에 따라 특정 패턴에 따라 다른 규칙에 따라 맹목적으로 그려집니다. 각 팀이 최단 시간에 최대한 많은 단어를 추측해야하는 팀으로 나뉘는 것을 의미하는 경쟁적인 성격의 버전도 있습니다.

  • "내 동물원". 우리는이 게임이 같은 "독점"이라고 말할 수 있지만, 여기 주변은 아이들이 좋아할만한 것에 훨씬 더 가깝습니다. 주사위를 던지면 경기장을 돌아 다니며 동물을 사야합니다. 그러나 당신은 그들을 사야 할뿐만 아니라 먹이를주는 것을 잊지 말아야합니다. 그래서 어떤 의미에서 게임은 고전적인 "독점"보다 조금 더 어렵습니다.

물론, 경기장에 떨어진 것뿐만 아니라 서로 에게서도 동물을 팔고 사는 것은 허용됩니다. 피드도 마찬가지입니다. 동물에 관심을 기울이지 않으면 잃을 수 있으며 결국 동물원에서 가장 흥미로운 동물 세트를 수집 할 수있는 사람이 승자가됩니다.

  • 성인 대 어린이. 가족 유형 퀴즈에는 한 가지 큰 단점이 있습니다. 일반적으로 성인이 자녀보다 더 많이 알고 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 이 게임의 제작자는 이러한 차이를 무력화하기 위해 최선을 다했습니다.이를 위해 일부 질문은 성인보다 어린이가 대답을 훨씬 쉽게 알 수 있도록 선택되었습니다. 또한 무엇에 답해야할지 모르는 경우 질문에 답하는 것은 전혀 필요하지 않지만 가능한 한 빨리 일련의 7 개의 정답을 연속으로 입력해야합니다.

위험을 감수하고 실수를하는 사람은 누적 된 모든 것을 잃어 버릴 것입니다. 최대 2 ~ 5 개의 정답입니다. 그것은 모두 플레이어가이 순간까지 얼마나 많이 수집했는지에 달려 있습니다.

이러한 이유로이 게임은 시야를 넓히고 어린이와 성인이 서로를 더 잘 알 수있을뿐만 아니라 위험 요소와 전략 계획도 포함합니다. 또한 6 세 어린이도 어른들과 자신있게 경쟁 할 수있는 거의 유일한 퀴즈 형 게임이다.

선택을위한 팁

다양한 보드 게임이 좋습니다. 반복하지 않고도 어린이를 즐겁게 해줄 수 있기 때문입니다. 그러나이를 위해서는 우수한 취향을 가지고 미래의 소유자를 정확히 무엇을 기쁘게 할 수 있는지 명확하게 이해해야합니다. 선택에 착각하지 않으려면 몇 가지 간단한 팁을 따르십시오.

  • 아기의 특정 기술을 개발하기 위해 아무리 노력하더라도 유익한 것이 아니라 재미를 위해 선택할 때 선택에 따라 인도하십시오. 아이들을위한 보드 게임을 실제적으로 줄 수있는 것으로 평가하는 것은 어른들이며, 아이들은 게임 중에 논리와 계산 능력을 개발하는지 여부에 절대적으로 무관심합니다. 그들의 이해에서 그들은 단지 재미를 느끼고 있습니다.

  • 아이는 그와 가까운 동화, 영화 또는 만화의 음모와 어떻게 든 공감한다면 게임에 훨씬 더 관심을 가질 것입니다. 완전히 똑같은 "모험가"와 같은 초등학교 게임에 대해 이야기하더라도, 아이는 완전히 알려지지 않은 추상적 인 캐릭터를 위해 플레이하는 것보다 사랑하는 영웅이 보물을 찾거나 공주를 해방하도록 돕고 싶어 할 것입니다.
  • 어쨌든 게임의 장르 방향은 미래의 소유자와 가까워 야합니다. 적극적인 게임과 경쟁 정신을 좋아하는 사람이라면 누구나 적극적으로 행동하고, 반응을 보이고, 운뿐만 아니라 자신의 자질 덕분에 마지막에 적을 이겨야하는 게임을 선호 할 것입니다. 아이가 예민하거나 특별한 이길 기회가 없다면 승자와 패자를 제공하지 않는 게임에주의를 기울이는 것이 좋습니다.
  • 조심하세요-대부분의 게임은 남학생과 여학생 모두에게 적합하지만 한 성별에만 흥미로운 게임이 있습니다. 그러한 선물을 선택할 때 미래의 게임 소유자의 성별뿐만 아니라 그의 사회적 서클의 성별도 고려해야합니다. 이 게임이 회사의 누군가에게 적합하지 않으면 아이는 게임을 포기하거나 친구를 무시하고 최악의 측면에서 자신을 보여줄 것입니다.

  • 나이에도주의를 기울이십시오. 6 세 어린이를위한 너무 간단한 게임은 아직 존재하지 않지만 너무 복잡한 옵션은 금방 실망 할 것입니다. 아무도 끊임없이지는 것을 좋아하지 않습니다.

동시에 각 어린이가 개별적으로 성장하고 나이보다 앞서거나 뒤처 질 수 있기 때문에 상자의 연령 권장 사항에만 의존하지 마십시오.

리뷰

6 세 어린이를위한 보드 게임에 대한 대부분의 리뷰는 긍정적입니다. 제작자는 아이들이 좋아하는 게임을 놓고 회사에서 몇 시간 동안 앉을 수있을 정도로 아이들을 사로 잡을 수 있었고 데스크톱 버전은 컴퓨터 게임과 성공적으로 경쟁 할 수있었습니다.

그 과정에서 아이의 기분과 의사 소통 능력이 향상되고 논리, 환상, 공간적 사고가 발달하고 어휘가 증가합니다. 동시에 보드 게임은 완전히 무해하며 현대적인 옵션과 비교할 때 유리합니다.

부정적인 리뷰는 전체 무게의 상대적으로 작은 비율을 차지하며 실패한 사본에만 해당됩니다. 실망하지 않고 아이를 실망시키지 않으려면 가장 적합한 프레젠테이션을 가능한 한 진지하게 선택하십시오.

최고의 보드 게임에 대한 개요는 다음 비디오를 참조하십시오.

비디오보기: 가장 핫 한 가장 잘나가는 보드게임들 (구월 2024).