개발

어린 이용 보드 게임

컴퓨터의 출현과 활발한 개발로 인해 보드 게임은 몇 년 안에 사라질 것 같았습니다. 현대 기술, 플롯을 가상 공간으로 옮기고, 훨씬 더 밝은 그래픽을 제공하고, 플롯 자체를 개선하고, 사랑하는 사람들과 공동 플레이를 허용합니다. 그러나 이전에도 비슷한 예측이있었습니다. 라디오가 신문을 사라지게하고 텔레비전을 개발하면 라디오가 파괴되고 인터넷이 이전 세 대를 모두 파괴 할 것이라고 가정했습니다.

그럼에도 불구하고 인류의 이러한 모든 발명품은 여전히 ​​존재하고 인기가 있으며 지금도 보드 게임이 여전히 관심이 있기 때문에 사라지지 않을 것이라고 말할 수 있습니다. 더욱이, 순전히 엔터테인먼트 외에도 보드 게임에는 개발이라는 매우 중요한 기능이 하나 더 있습니다. 이런 이유로 아이들에게 실제 생활 기술을 재미있게 가르치고 싶은 부모에게 특히 관심을 가져야합니다.

피해와 이익

솔직히 말해서, 보드 게임에서 적어도 일부 피해를 감지하는 것은 불가능하지만, 의심스러운 콘텐츠로 인해 가장 성공적인 샘플이 아닌 일부는 잠재적 인 구매자를 소외시킬 수 있습니다. 예, 보드 게임은 복잡성과 시각적 인상 측면에서 컴퓨터 게임보다 다소 열등하지만 해가되지는 않지만 더 밝은 경쟁 느낌을주고 시력을 전혀 손상시키지 않으며 중독성이 많지 않습니다. 즉, 광기를 만들지 않습니다.

혜택은 또 다른 문제입니다. 다음은 보드 게임의 몇 가지 이점입니다.

  • 어느 회사에서든 가족이든 친구이든, 지능, 교활함 및 운을 테스트하는 것이 흥미로울 것입니다.
  • 보드 게임은 어떤 상황에서도 관련이 있습니다혼자가 아닐 때 날씨가 좋지 않더라도 어떤 이유로 활동적인 신체 활동에 접근 할 수없고 컴퓨터 나 인터넷이 작동하지 않습니다.

  • 일부 보드 게임에는 생생한 교육 요소가 있습니다.교육 기관에서도 사용됩니다.

  • 보드 게임은 긴 여정에서 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다., 특히이 상황에서 네트워크 경쟁 업체는 종종 액세스 할 수 없기 때문에 대도시 밖에서 우리나라의 무선 인터넷은 지적이 아닌 한 여전히 "잡혀"있습니다.

그러나 어린이를 위해 보드 게임을 구입하는 이유에 대해 이야기하면 특정 게임의 교육 능력에 주된 관심이 집중되어야합니다.

보드 게임이 어린이를위한 장난감 그 이상이되는 주된 이유는 다음과 같습니다.

  • 계산하는 법 배우기. 거의 모든 보드 게임에는 승자와 패자가 포함되므로 점수, 이동 등을 추가 할 수 있어야합니다. 성인의 경우이 작업은 어렵지 않지만 아기의 수학적 능력 개발에 매우 ​​유용합니다. 같은 "독점"과 같은 복잡한 게임에 대해 이야기하면 계정이 좀 더 복잡하고 은행 및 경제 거래를 수행하는 기술조차 나타나 성인에게 유용합니다.

  • 읽는 법을 배우십시오. 많은 현대 어린이들은 알파벳을 배우고 싶어하지 않으며, 그들에게 정말로 흥미를주는 유일한 방법은 읽기 능력 없이는 할 수없는 재미있는 게임을 보여주는 것입니다. 읽기 능력이 필요하지 않은 보드 게임에서는 체커, 체스 및 주사위 놀이 만 떠오르고 다른 사람들은이 기술을 개발합니다.

  • 가족 재결합. 많은 가족들이 의사 소통 시간이 너무 적어 멤버들 사이에서 쌀쌀한 분위기를 경험합니다. 그 이유는 다른 관심사, 모든 사람이 자신의 관심사에 대한 추상화 때문입니다. 중독성있는 게임은 온 가족이 한 테이블에 모이고 말 그대로 흥미를 가지고 함께 시간을 보낼 수있는 좋은 방법입니다.

  • 커뮤니케이션 기술 교육. 수줍음과 수줍음은 매우 많은 아이들의 특징이지만 이것이 최고의 성격 특성은 아닙니다. 완전히 익숙하지 않은 아이들조차도 게임을 위해 모일 수 있으며 그 과정에서 적어도 조금은 의사 소통을해야하지만 여전히 서로 의사 소통을해야합니다. 그러면 알게되는 것을 두려워하지 않도록 가르 칠 것입니다. 또한, 게임은 또한 사회에서의 행동을 가르 칠 것입니다. 적어도 승리의 경우와 패배 후에 올바르게 행동하도록합니다.

  • 가제트를 대체 할 가치가 있습니다. 컴퓨터, 태블릿 또는 휴대폰에 대한 과도한 열의의 위험에 대해 많은 글이 작성되었으므로 반복하지 않을 것입니다. 가제트는 게임의 밝음과 흥분으로 아이들을 매료시킵니다. 그러면 "중독 된"아이는 삶의 일부가 된 습관을 제거 할 수 없습니다. 그에게 보드 게임이 될 수있는 좋은 대안을 제공하는 것은 또 다른 문제입니다.

그럼에도 불구하고 게임 선택에 더 신중해야한다는 사실을 알아 차릴 수밖에 없습니다.

선물이 관심을 끌기를 원한다면 상자에 표시된 연령과 자녀의 발달 특성에 중점을 둡니다.

너무 쉬운 게임을 구입하세요. 금방 지루 해져 버려지지만, 성장할 무언가를 얻을 수 있지만 너무 어렵습니다. 그리고 아이는 실망하고 이길 수 없습니다. 또한 가장 흥미로운 게임이라도 시간이 지날수록 지루 해지는 경향이 있습니다.

품종

기존 보드 게임의 다양성이 너무 커서 어떤 식 으로든 분류하기가 전혀 쉽지 않습니다. 잠재 소비자가 가장 예상치 못한 아이디어를 표현하더라도 그녀의 닮은 모습이 이미 현실에 구체화되어 있다는 확실한 의혹이 있습니다.

특정 플레이어를 대상으로하는 것에 대해 이야기하면 모든 게임은 가족 용 게임, 소년 용, 소녀 용, 한 어린이 또는 두 어린 이용, 심지어 유치원 용으로 나눌 수 있습니다. 온 가족을위한 게임은 지나치게 순진하고 멋진 요소를 포함해서는 안됩니다. 그렇지 않으면 부모가이 게임에 관심이 없을 것입니다.

소년과 소녀를위한 게임은 다양한 군사 플롯이 소년에게 더 흥미 롭기 때문에 디자인과 의미 론적 콘텐츠가 더 다르지만 공주는하지 않습니다.

한 어린이를위한 게임에 대해 이야기하면 두 번째 사람이 참여할 필요가없는 퍼즐, 논리 또는 간단한 미니 게임이 더 많습니다.

2 인 게임에는 항상 경쟁이 포함됩니다.

유치원 보드 게임은 같은 연령대의 많은 플레이어를 위해 설계되었습니다.

대부분의 부모는 자녀를 위해 교육 및 발달 게임을 구입하려고 노력합니다. 아주 어린 나이에 보드 게임이 특정 발달을 제공한다는 사실을 잊어 버립니다. 일반적으로 어린이에게 권장되지 않는 카드 게임조차도 유용한 것을 제공 할 수 있습니다. 예를 들어 잘 알려진 "어리석은"재미는 기억력을 잘 발달시킵니다.

지속적인 연습보다 영어를 배우는 데 더 좋은 것은 없기 때문에 모든 게임이 영어로되어 있다면 추가적인 이점이 될 수 있습니다.

1 세부터 가장 자주 (무엇보다도!) 숫자를 배우고 세기를 배울 수있는 간단한 수학 게임을 습득합니다.

물론 아이의 성장과 함께 게임은 더 복잡해지고 기본적인 기술뿐만 아니라 더 진지한 지식을 제공해야합니다. 마인드 게임은 종종 지리, 생태학 또는 기타 지식 분야에 대한 재미있는 퀴즈이거나 한 번에 모두입니다. 그들 중 일부는 또한 정답을 모르면 플레이어가 즉시 찾아서 더 많은 것을 배울 수 있다면인지 기능을 수행합니다.

다양한 경제 시뮬레이터가 엄청난 인기를 얻었지만 우리가 표준에 대해서만 이야기하고 있다고 생각해서는 안됩니다. "전매권". 예를 들어 잘 알려진 축구 클럽의 구매 및 개발에 중점을 둔 스포츠 게임과 같이 미래의 선수의 특정 관심사를 고려하여 수십 가지 수정 사항이 개발되었습니다. 이 모든 예는 기억력과 지능을 개발하는 것으로 특징 지워집니다.

누군가는 현대 현실을 고려한 밝은 디자인의 새로운 게임 만 필요하지만 평범한 목조 소비에트 체스는 아이에게 많은 것을 줄 수 있습니다. 대중적인 믿음과는 달리, 일부 보드 게임에는 능동적 인 움직임 요소가없는 것이 아닙니다. 스킬 게임도 있습니다.

게임이 명확하고 독특한 교육 순간을 보여주지 않더라도 도로 문제를 해결할 수 있습니다. 긴 여정을 떠나면 아이가 할 일을 찾을 것입니다!

아마도 그러한 선택에서 혼란스러워지기 쉽지만 흥미로운 것을 찾을 수 없다는 것은 어린이를 위해 보드 게임을 사지 않는 너무 과도한 이유임을 기억하는 것이 중요합니다.

가장 많이 플레이 한 보드 게임

모든 사람, 심지어 어린이도 특별한 취향을 가지고 있으며 현대 게임 제조업체는 모든 사람의 요구를 충족시키기 위해 최선을 다합니다. 이런 맥락에서, 취향과 색깔에 동지가 없기 때문에 일부 게임을 최고 또는 적어도 흥미로운 것으로 뽑는 것은 전적으로 옳지 않을 것입니다. 그럼에도 불구하고 우리는 인기 게임의 다양성을 조금이라도 보여주기 위해 여전히 인기있는 게임에 대한 작은 개요를 만들려고 노력할 것입니다.

모든 사람에게 알려져 있기 때문에 "Monopoly"라는 전설부터 시작하겠습니다. 첫 번째 세트는 어려운 경제 상황에서 사람들이 부자가 될 수 있고 적어도 플레이하는 데 돈이 필요하지 않은 미국의 대공황 때 나타났습니다.

요즘에는 단순히 엄청난 부를 꿈꾸는 것이 가능하지만 사실은 게임이 비즈니스 기술 개발에 기여하고 승자는 일반적으로 이미 작동 방식을 이해하기 시작한 사람입니다.

이 게임에는 게임 상황을 미래의 소유자에게 흥미로운 상황에 가깝게 만들기 위해 고안된 수십 가지 변형이 있습니다. 예를 들어 한 국가 또는 도시 내에서 어트랙션을 구매하는 것입니다. 러시아 소비자들 사이에서 Europolia와 같은 버전도 수요가되었습니다.

어린이들 사이에서 "보행기"는 큰 인기를 얻었으며 "보행기"입니다. 실제로 "독점"은 또한 특정 의미에서 그것들을 지칭하지만, 종종 주사위와 칩이있는 게임은 복잡한 음모를 의미하지 않습니다. 그냥 던지고 걸을뿐입니다. 아이들의 매력은 아름다운 경기장과 동화 속 주인공 중 한 명 또는 다른 영웅을 도와 목적지에 급히 도착하는 데 있습니다. 장점은 계산하는 법을 배우는 것이므로 초등학생의 어린이에게도 이것은 재미 있습니다.

특정 스포츠를 모방하는 보드 게임은 매우 일반적입니다. 당연히 탁구는 별개의 스포츠로 변모 할 수 있었고 아이들 만이 플레이 할 수 있었기 때문에 차별화되었습니다.

소비에트 소년들이 가장 좋아하는 게임은 테이블 축구였습니다. 잘 알려지지는 않았지만 테이블 농구도 있습니다. 신사 숙녀 여러분도 특별한 장난감 테이블에서하는 테이블 당구를 좋아하실 것입니다.

수요로 판단 할 때 시대를 초월한 고전도 인기를 잃지 않고 있습니다. 체스 일반적으로 중학생보다 일찍 흥미롭지 만 규칙이 단순하기 때문에 체커는 미취학 아동에게도 적합합니다.

비슷한 성공은 숫자 카드 맞추기 놀이, 특히 특별한 아이들의 품종이 있기 때문입니다. 각설탕일반적으로 남성 연금 수급자에게 오락으로 간주되며 어린이 도미노와 같이 어린이에게도 흥미롭고 유용 할 수 있습니다.동물", 동물 연구에 도움이되거나"과일". 지난 수십 년 동안 대중 오락이라는 주제를 이어 가면서 제조업체는 "바다 전투"과"꿈의 분야».

"알파벳"과"잡아 읽기". 두 번째는 특히 인기가 있으며 아직 읽을 수없는 아이들도 재생할 수 있습니다. 더 빨리 읽을 수있는 사람이 승리하기 때문에 이미 읽는 법을 배운 플레이어는이 기술을 크게 발전시킬 것입니다. "Read-grab"칩의 사용을 위해 종종 게임 "도블”, 그러나 그 카드와 함께, 그녀는 읽기를 가르치지 않습니다. 그것은 단순히 세심함과 반응의 신속 함을 즐겁게하고 발전시킵니다.

아이가 이미 잘 읽고 어휘력이 좋다면 게임으로 그를 기쁘게 해주세요. "학식 있는", 특정 문자가있는 단어에서 십자말 풀이를 구성하고 포인트를 모으는 작업입니다.

여기에 "틱톡 붐”, 그러나 한 번에 특정 문자 집합의 단어가 나오는 데 의미가 있습니다. 폭탄 시계가 당신의 손에서 똑딱 거리는 동안 한마디가 필요합니다. 성공하면 "폭탄"을 다음 플레이어에게 넘기고 시간이 없으면 "폭발"합니다.

어떤 부모에게는 하나의 이름조차도 놀랍지 만“교통법". 예상과 달리 이것은 퀴즈가 아니며 아이에게 자동차 운전을 가르치지 않을 것이지만 도로 표지판의 의미를 이해하고 길을 걷다가 차에 치이지 않는 데 도움이 될 것입니다. 그건 그렇고, 당신은 자동차 운전사로 놀 수 있으며, 아이가 관심이 있지만 컴퓨터에 넣고 싶지 않다면, 부활 된 소비에트 장난감의 도움으로 어떤 장치도없이 조종하도록 제안하십시오. "바퀴 뒤에". 많은 수의 칩이있는 표지판에 대한보다 다채로운 연구를 위해 "신호등».

2 인용 복잡한 논리 게임의 팬들은 확실히 게임을 좋아할 것입니다«복도", 그 의미는 중국 tic-tac-toe를 다소 연상시킵니다. 상대방을 혼동하고 혼동하지 않아야합니다.

협회의 게임조차도 테이블 버전에서 디스플레이를 발견했습니다. 가장 유명한 버전은 "별명". 막내 아이들을 위해 어휘력을 늘릴뿐만 아니라 외국어로도 플레이 할 수 있습니다.

비슷한 의미와 활동, 그러나 거기에서 당신은 말로가 아니라 몸짓, 움직임 또는 심지어 자신의 손으로 만든 그림으로 설명해야 하므로이 게임은 청소년과 성인에 중점을 둡니다.

또 다른 유사점은 게임입니다. "악어". 그러나 청소년, 특히 ​​창의적인 청소년의 경우이 시리즈에서 게임을 구매하는 것이 좋습니다. "Imaginarium왜냐하면 상상력을 키울뿐만 아니라 다른 플레이어를 훨씬 더 잘 이해할 수있게 해줄뿐만 아니라 충분히 발달 된 마인드가 필요하기 때문입니다.

반응 속도와 주의력에 대한 흥미로운 게임-“어업과". 10 대는 진짜로 갈 것이지만, 아이는 장난감 낚싯대와 함께 나타나는 물고기를 잡는 데 관심이있을 것입니다. 유사한 기능이 게임에서 개발되었습니다. "가방 안에그러나 거기에서는 모자의 특성을 지닌 특수 주사위를 던지면서 수많은 레이아웃 중에서 찾은 것을 선택해야하며, 작업에 더 빨리 대처하는 사람이 승리합니다.

자체 카드 세트가 필요한 특이한 카드 게임- "돼지". 그들은 일반적으로 대기업에서 재생하며 엔터테인먼트 외에도 관심을 발전시킵니다. 상대방을 조심스럽게 모니터링하고 그들의 부주의를 지켜봐야합니다. 또 다른 카드 게임은“피질”, 그녀는 알맞은 다양한 작업으로 구별되므로 논리, 사고 속도 및 반응 등을 포함한 다양한 능력을 개발합니다.

"고양이와 쥐"게임은 아이들에게 숫자 세기를 가르치는 데 도움이 될 것입니다. 개념적으로는 전형적인 "보행기"를 연상 시키지만 매우 특이한 분포를 가지고 있습니다. 현대 기술을 사용하는 보드 게임으로 자녀에게 깊은 인상을 남기고 싶다면 그를 사십시오.바퀴벌레 경주».

게임의 측근은 바퀴벌레가 달리는 부엌에서 행동이 일어나고 자신의 함정으로 몰아 넣어야합니다. 게임의 특징은 그 자체로 재미있는 장난감이 될 수있는 실제 기계식 바퀴벌레가 있다는 것입니다.

아이들은 어떤 식 으로든 게임을 좋아하며 성인의 활동을 모방한다는 것을 잊지 마십시오. 물론 아이들은 슈퍼 에이전트가되는 꿈을 꾼다.스파이 키즈", 비밀 암호를 만들고 해결하는 방법을 알려줍니다. 게임 개발자«조작"어린이의 인기에 관심을 끌기"의료 "키트는 훨씬 더 나아갔습니다-이제 아이는"사람을 수술하고 어떤 질병도 치료할 수있을 것입니다! "

당신은 "할"수 있고 동물을 번식시킬 수 있습니다. 이제 당신은 어떤 실제 동물도 필요하지 않습니다.농장". 어린이에게는 예상치 못한 보드 게임도 출시됩니다.점쟁이", 당신은 미래를 예측할 수있을뿐만 아니라 점수를 얻고 승리 할 수도 있습니다. 음 그리고 "마피아»소개가 필요하지 않습니다. 최소한 산적이나 경찰관의 역할을해볼 기회가있을 것입니다.이 장난감은 어린이뿐만 아니라 성인도 사로 잡을 것입니다.

제조업 자

가장 인기있는 보드 게임은 전 세계 수십 개의 다른 회사에서 고품질 및 값 비싼 구성은 물론 예산과 간단한 구성으로 제작되며 덜 알려진 게임 개념은 한 회사에서만 제작됩니다. 가장 유명한 게임 브랜드는 일관되게 흥미로운 이야기, 모든 구성 요소의 고품질 및 내구성으로 인해 인기가 있습니다.

다음 제조업체에주의를 기울이십시오. 그러한 레이블이 보이면 게임에 주목할 가치가 있습니다.

  • 하스브로. 이 미국 회사는 거의 100 년 전에 설립되어 1940 년에 장난감을 생산하기 시작했습니다. 수십 년 동안 연간 매출액이 수십억 달러에 달했으며,이 회사는 인기있는 어린이 장난감 컬렉션은 말할 것도없고 유명한 Monopoly와 Twister 및 Scrabble에 대한 권리를 소유하고 있기 때문에 놀라운 일이 아닙니다.

  • 플레이 랜드. 또 다른 매우 큰 장난감 제조 회사이지만 불가리아에 훨씬 더 가깝습니다. 이 회사는 약 20 년 동안 존재했지만 각주의 지역 정신에 대한 개발자의 큰 관심 덕분에 모든 동유럽 국가의 시장을 정복 할 수있었습니다. 특히이 브랜드 제품의 러시아어 버전은 러시아의 역사, 문화 및 경제를 최대한 고려합니다.

  • Djeco. 세계적으로 잘 알려진 브랜드는 아니지만 품질이 좋지 않아서가 아니라 주로 가장 작은 소비자에게 초점을 맞추기 때문입니다. 이 회사의 보드 게임은 다른 것과 달리 디자인이 특징이며 확실히 아이에게 관심이 있습니다.

  • Hudora. 이 독일 제조업체는 스쿠터와 롱 보드라는 "수송"으로 더 잘 알려져 있지만 최근 몇 년 동안 국내 소비자를 포함하여 이미 긍정적 인 평가를 받고있는 보드 게임의 방향을 적극적으로 개발하고 있습니다.

주요 외국 제조업체와 비교하여 러시아 제조업체는 아직 중요한 성과를 얻지 못했습니다. 아마도 이런 종류의 제품을 생산하는 주요 회사는 TM입니다.빨간 고양이», 누구의 공장은 Rostov-on-Don에 있습니다. 이 회사의 포트폴리오에는 미친 인기를 얻은 자체 개발이 없지만 다른 브랜드의 유명한 게임에 대한 저렴한 러시아어 해석을 게시하기 때문에 소비자를 찾습니다.

스스로하는 방법?

수제 보드 게임을 찾는 것은 거의 불가능하지만 특정 기술이 있고 직접 만들고 싶은 열망이 있다면 가능합니다. 이것의 의미는 돈을 아끼는 것이 아니라 자신의 창의적인 잠재력을 실현하거나, 아니면 진정으로 독창적이고 독특한 선물을 만드는 데 있습니다. 손으로 만든 대부분의 보드 게임의 경우 칩을 만들려면 목공 기술이 필요합니다.

이것없이 할 수있는 거의 유일한 방법은 종이나 판지로 칩을 만드는 것이지만, 그런 다음 마모 된 칩을 교체하기 위해 적시에 새 칩을 만들거나 내구성있게 만드는 방법을 찾아야합니다. 이론적으로는 동일한 목적으로 다른 게임의 나머지 칩을 사용하거나 이전 세트에서 찾은 체커를 사용할 수도 있습니다.

게임의 종류에 관계없이 직접 제작하려면 드로잉 분야의 재능이 있어야합니다. 목공 전문가가 아니라면 경기장과 칩을 포함한 창작의 모든 세부 사항이 판지로 만들어지고 아름다운 시각적 디자인이 없으면 다소 지루한 폐지처럼 보일 것입니다. 아이가 작은 경우에는 특히 밝은 색상이 동화를 느끼고 즐겁게하기 위해 필요하기 때문에 특히 그렇습니다. 그러나 이것은 모든 연령의 어린이에게 해당되며, 적어도 연장자 만이 시도 자체를 감사 할 수 있지만, 어린이는 무색 게임을 전혀 감사하지 않을 것입니다.

대부분의 보드 게임에서 매우 중요한 세부 사항은 이동 횟수를 결정하는 주사위입니다. 직접 만들 필요는 없습니다. 주요 장난감 가게에서 판매됩니다. 위의 모든 것을 고려한 결과, 자신의 손으로 "보행기"를 만드는 것이 가장 쉽다는 결론에 도달했습니다. 작업을 다소 단순화하고 경기장을 그리지 않을 수도 있지만, 자신의 그림 대신 잡지의 스크랩이나 인터넷의 이미지를 인쇄하여 사용할 수도 있습니다. 플레이어가 이동할 경로를 계획하고 칩과 주사위로 문제를 해결해야합니다. 그게 다야 선물이 준비되었습니다.

또 다른 한 가지는 흥미 진진한 어린 이용 게임을 위해 미리 생각해야 할 흥미로운 플롯이 필요하다는 것입니다. 사실 같은 체스는 사실 상당히 진지한 전략이지만 그래픽이나 주변 환경이 없기 때문에 많은 현대 게임에 비해 인기가 떨어집니다.

예를 들어 관심을 끌기 위해 실제 군인의 모습을 인물에 제공해야하며, 어떤 종류의 상대편이 있는지, 왜 그들이 전투에서 만났는지,이 결과가 그들에게 어떤 영향을 미칠지 설명 할 수있는 배경을 제시해야합니다. 더 많은 운명. 평범한 "워커"에게는 그러한 대규모 전설이 필요하지 않지만, 플레이어가 가능한 한 빨리 목적지에 도착하는 것이 왜 그렇게 중요한지 생각해 볼 가치가 있습니다.

진지하게 생각한다면 게임과 그 구성 요소에 대한 일부 패키징도 관리하십시오. 확실히 당신은 창조에 많은 시간을 보냈고 많은 에너지와 자신의 영혼을 거기에 넣었으므로 경기장이 가능한 한 오래 지속되고 칩이 혼동되지 않는 것이 좋습니다.

리뷰

일반적으로 보드 게임에 대한 리뷰에 대해 이야기하는 것도 매우 어렵습니다. 이것은 광범위한 주제입니다. 그럼에도 불구하고 어린이의 삶에서 그러한 선물의 역할에 대한 압도적 다수의 관점은 긍정적 인 비율이 높은 것이 특징입니다.

대부분의 부모는 이것이 놀이와 학습의 최적의 조합이라고 진심으로 믿으며, 개발 된 보드 게임 산업의 수십 년 동안 개발자들은 문자 그대로 유용한 자질을 개발하는 법을 배웠으며 또한 관심사에 따라 모든 취향에 맞는 수천 가지 솔루션을 만들었습니다. 순전히 실용적인 기술 외에도 보드 게임은 선수의 분위기와 팀의 분위기를 향상시키고 연령 제한은 가장 작은 어린이도 게임을 선택할 수 있습니다.

물론 부정적인 리뷰도 있지만 다소 포인트 같다. 댓글 작성자 중 누구도 일반적으로 보드 게임에 만족하지 않았으며 그들의 주장은 항상 하나의 특정 제품에 대한 것입니다. 대부분의 경우 비판은 특정 세트의 품질에 대한 것입니다. 예를 들어 국내 회사가 예산 사본 형태로 출시 한 세계적으로 유명한 게임에서 카드는 수명이 짧을 수 있습니다. 잘 알려지지 않은 오리지널 게임 중 일부는 복잡성 또는 반대로 줄거리의 사려 깊음이 부족하다는 비판을받습니다. 때로는 개별 게임의 음모가 부도덕에 대한 비판이나 낮은 인간의 자질을 높이려는 시도에 적합합니다.

아이들과 함께 할 보드 게임은 다음 비디오도 참조하십시오.

비디오보기: 수학머리 만드는 보드게임 7가지 이용진원장 2 (칠월 2024).