육성

현대 가제트가 어린이에게 미치는 영향 (장단점)

현대인의 삶은 태블릿, 전화, 컴퓨터와 같은 것 없이는 더 이상 상상할 수 없습니다. 요람에서 성인의 삶을 보는 아이들은 가제트에 관심을 갖기 시작합니다. 엄마와 아빠는 이러한 것들에 너무 많은 관심을 기울이기 때문에 정말 흥미 롭다는 것을 의미합니다. 어린이의 삶에 가제트를 도입하는 것에 대한 부모의 태도는 모호합니다. 일부는 적극적으로 사용하고 다른 일부는 현대적인 추세로부터 어린이를 지속적으로 보호하려고 노력하고 있습니다.

평소처럼 진실은 그 사이 어딘가에 있기 때문에 극단으로 서두르지 마십시오. 현대 사회에서 아이는 태어나고 성장하며, 현대 생활은 사람에게 상당히 높은 요구를합니다. 이미 초등학교에 다니는 아이는 컴퓨터에 대한 지식이 필요하기 때문에 아이가 다른 전자 기기에 대해 알아가는 것을 조심스럽게 예방하는 것은 그리 현명하지 않습니다. 어린이가 가제트를 통제하지 않고 사용하는 것도 좋은 결과로 이어지지 않으므로 가제트는 어린이의 삶에 있어야하지만 투약되고 부모의 통제하에 있어야합니다. 가제트 사용의 장단점을 더 자세히 고려해 봅시다.

가제트 사용의 장점

  1. "필드"조건에서 일시적으로 아이를 점유하는 방법. 아이들은 긴 줄을 서서 기다리는 긴 여정, 교통 체증에 서있는 것을 견디기가 어렵다는 것을 알게됩니다. 장난감, 책, 펠트 펜 및 앨범이 항상 가까이에 있지는 않지만 성인은 가제트를 사용하지 않으며 여기서는 매우 유용합니다. 만화, 게임 또는 흥미로운 응용 프로그램이있는 스마트 폰이나 태블릿은 아이의 고통스러운 시간과 시간을 밝게하는 데 도움이됩니다.
  2. 인지 과정의 발달과 새로운 지식의 습득. 일부 컴퓨터 게임 및 응용 프로그램은 주의력, 기억력, 논리적 사고력, 읽기, 세기, 그리기를 가르치는 데 실제로 기여합니다. 또한 어린이가 주변 세계에 대한 새로운 지식을 습득 할 수있는인지 만화도 있습니다. 문제는 고품질의 교육용 게임과 만화가 그리 많지 않고 대부분 교육적 효과만을 선언한다는 것입니다.

2 ~ 3 세 어린이 (현재 어린이가 새로운 최신 장치에 관심을 갖기 시작 함)는 연령에 맞는 교육용 게임이있는 노트북이나 태블릿에 설치할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 부모가 가제트를 사용하여 어린이가 보내는 시간을 제어한다는 것입니다. 3 세 미만의 어린이는 하루에 한 시간 이하로 기기를 사용해야하며 20 분마다 눈을 쉬기 위해 휴식을 취해야합니다. 나이가 많은 어린이의 경우 기기를 사용하여 "소통"하는 시간을 늘릴 수 있지만 수업이나 게임을 20-30 분 후에 휴식을 취하는 것도 필요합니다.

가제트 사용의 단점

  1. 발달 효과의 "일 방성". 가제트가 아이의 발달에 기여한다는 사실에 대해 이야기하고 있기 때문에 동전의 다른면을 언급 할 가치가 있습니다. 상상력이 여전히 형성되고있는 어린 아이에게는 만화와 프로그램의 발달 효과가 0이되는 경향이 있습니다. 어린이가 사물의 세계를 적극적으로 탐색 할 때 모든 지각 채널이 관련되는 것이 중요합니다. 큐브가 정사각형이고 공이 둥글다는 것을 이해하려면 이미지를 보는 것만으로는 충분하지 않습니다. 그는 확실히 만지고, 큐브의 가장자리와 가장자리, 공의 둥글기를 핸들로 느껴야합니다. 결과적으로 발달 비디오는 일방적 인 효과를 제공합니다. 공식적으로 아이는 무언가를 기억하지만 사실 정보를 깊고 효율적으로 마스터하지는 않습니다.
  2. 건강 및 신체 발달에 부정적인 영향. 우선 시각 장애에 대해 이야기하고 있습니다. 아이가 정기적으로 더 큰 경우 하루 20 분 컴퓨터 모니터 나 휴대 전화 나 태블릿의 화면을보고 6 개월 후 시력이 떨어지기 시작합니다. 건강에 미치는 부정적인 영향의 두 번째 측면은 게임과 만화를하는 데 많은 시간을 보내는 어린이가 훨씬 덜 움직이고 이것은 전체 유기체의 상태에 체계적으로 영향을 미친다는 사실과 관련이 있습니다. 아이들은 종종 컴퓨터 / 태블릿 / 노트북에 앉아서 몸을 구 부리며, 이것은 앞으로 척추의 만곡과 자세 문제를 유발합니다. 자세히 읽기 : 태블릿이 아이에게 미치는 영향 : "아니오"라고 말하는 10 가지 이유!
  3. 창의력 감소. 게임과 응용 프로그램은 자연스러운 창의력을 대체하지 않으며 실제 재료와 생생한 색상으로 작업합니다. 실생활에서 아이는 환상을 품습니다. 그는 접착제, 주형, 조각, 페인트, 결합, 가장 예상치 못한 해결책을 찾습니다. 가상 공간은 프로그램 제조업체가 제공하는 옵션 내에서만 행동 할 수 있기 때문에 창의성을 박탈합니다.
  4. 관심사, 관계 및 애착을 가상 공간으로 대체합니다. 이것은 매우 심각한 결과이며 가제트가 남용 될 때만 발생합니다. 아이는 말 그대로 실생활에서 벗어납니다. 그의 모든 관심은 가상 세계에 집중되어 있습니다. 이 경우 가제트에 대한 의존성에 대해 이야기 할 수 있습니다.
  5. 드물지만 정신 장애가 발생할 수 있습니다. 아이가 피와 공포가 많은 게임을 자주한다면.

가제트 중독과 그것을 피하는 방법

가제트가 어린이의 의식 전체를 차지한다면 중독이 형성되고 있다고 말할 수 있습니다. 다음 기능으로 인식 할 수 있습니다.

  • 아이는 실제 생활에 관심을 갖지 않습니다. 그는 장난감을 가지고 놀지 않고 동료와 의사 소통하려고 노력하지 않습니다.
  • 부모와의 관계는 아이의 배경으로 사라지고 공동 활동 대신 태블릿이나 컴퓨터와 함께 시간을 보내는 것을 선호합니다.
  • 게임과 만화의 시간을 제한하려는 시도는 폭력적인 항의와 히스테리를 유발합니다.

이 상황에서 정상적인 지적 및 개인적 발달은 불가능합니다. 실제 관계와 실제 세계에서만 발생할 수 있기 때문입니다. 가제트 중독을 방지하고 부정적인 영향을 줄이려면 가젯을 현명하게 사용하고 다음 규칙을 준수하는 것이 중요합니다.

  1. 컴퓨터 / 태블릿에서 소요되는 허용 시간을 초과하지 마십시오. 연령에 따라 다릅니다. 아마도 아이가 항의 하겠지만 부모는 단호해야합니다. 당신이 성인이라는 것을 잊지 마십시오. 작은 생물의 생명과 건강에 대한 책임은 당신에게 있습니다.
  2. 게임과 만화에 대한 연령 지침을 따르십시오. 아이가 인식 할 수없는 정보로 아이에게 과부하를 주어서는 안됩니다.
  3. 불필요하게 아이를 "제거"하기 위해 가제트를 사용하지 마십시오. 어떤 상황에서는 정말 구원이지만, 예를 들어 어머니가 저녁을 요리하거나 집안일을 할 경우 만화를 포함시키는 것보다이 과정에 아이를 포함시키는 것이 좋습니다.
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그건 그렇고, 아이가 과도하게 흥분하고 잠을 잘 못 자거나 전혀하지 않을 수 있으므로 잠자리에 들기 전에 아이들이 가제트를 가지고 놀게하는 것은 권장하지 않습니다.

따라서 부모가 기기가 자녀의 삶에서 문제의 원인이되는 것을 허용하지 않는 것이 중요합니다. 가제트를 현명하고 적당히 사용하면 실제로 아동 발달에 기여하고 시대를 따라갈 수 있습니다.

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