개발

어린이를위한 교육 도서

책은 전통적으로 인간 지식의 창고로 간주되며 텔레비전과 컴퓨터를 포함한 어떤 기술도이를 완전히 대체 할 수 없었습니다. 지금까지 사람의 마음의 지표는 종종 그가 읽은 책의 수로 측정됩니다. 이 책에는 성인뿐만 아니라 어린이에게도 유용한 정보가 많이 포함되어 있습니다. 다양한 쓸모없는 활동에서 자녀의주의를 분산 시키려면 교육용 책을 사주세요!

개발 도서는 어떤 요구 사항을 충족해야합니까?

교육용 도서는 아동의 연령, 디자인 및 발달 기능에 따라 크게 다릅니다. 가장 영리하고 유용한 책조차도 밝은 그림이 포함되어 있지 않으면 아이에게 관심을 불러 일으키지 않습니다.

교육 서적의 사용은 이미 1 세부터 허용되며 저자의 진술에 따르면 일부 사본은 6 개월부터도 관련이 있습니다. 1 ~ 2 세 어린이를위한 책에 대해 이야기하는 경우 최소한의 텍스트와 깊은 의미가 있습니다. 페이지의 90 %는 이미지가 차지해야하며 복잡하지는 않지만 가장 단순해야합니다. 어떤 의미에서 이것은 책이 아니라 다양한 주제의 삽화 앨범입니다. 예를 들어 다양한 물건과 동물을 묘사하고 서명 할 수 있습니다.

미취학 아동의 경우 밝은 그림 외에도 학습 유형의 간단한 작업이 흥미 진진한 게임으로 바뀐 모든 책이 관련성이 있습니다.

마지막으로, 초등학생 이상 아동의 경우, 화려 함을 포기하기에는 너무 이르지만 발달 도서에는 이미 특정 텍스트 정보가 상당량 제공되어야합니다. 이 시대를위한 교육 도서의 훌륭한 예는 상세한 그림이있는 백과 사전입니다.

종류

다양한 유형의 교육용 책이 있습니다.

공간적 사고

이들은 주로 삽화와 함께 제공되는 어린 아이들을위한 책입니다. 거의 모든 시간을 집에서 보내고 아직 역동적 인 사진을 캡처하고 기억할 수없는 아기를 위해 설계되었습니다. 간단한 예를 들어 보겠습니다. 동물원에있는 1-2 세 어린이는 기뻐하는 것보다 겁에 질릴 가능성이 더 높으며, 야생 동물에 관한 TV 프로그램에도 관심이 없지만 코끼리, 곰, 살구, 토끼가있는 사진은 몇 시간 동안 볼 수 있습니다.

그러한 출판물의 임무는 아기에게 주변 세계의 특정 물체 또는 현상을 시각적으로 친숙하게 만드는 것입니다.

사물 외에도 색상과 모양, 크고 작은, 상하 등의 개념도 고려할 수 있습니다. 이러한 출판물의 좋은 예는 "Colors. Solar Photo Book"책입니다.

논리를 개발하려면

이러한 책에는 전통적으로 마음을 개발하기위한 특정 작업, 즉 뻔뻔 스러움, 수수께끼가 포함되어 있습니다. 대부분의 정보는 시각적 정보의 형태로 제공되어야합니다. 나이가 들어감에 따라 이러한 제품은 어린이의 논리를 새로운 수준으로 끌어 올리기 위해 업데이트되어야합니다. 논리의 단계적인 발전은 "The Great Book of the Bunny"라는 책에서 질적으로 생각됩니다.

말하기 능력을 강화하고 어휘를 확장하려면

아이가 가능한 한 빨리 말하는 법을 배우기 위해서는 연습이 필요하며 어떤 주제에 대해 토론할지에 대한 질문이 생깁니다.

심리학자들은 이것을하는 가장 쉬운 방법은 평범한 아이의 삶을 사는 같은 아이에 관한 발달 그림책의 도움을받는 것이라고 믿습니다. 이 주제는 어린이에게 가깝고 이해하기 쉬우 며, 그에게 관심이 있으며 성인에게 주인공에 대해 새로운 것을 알리는 이상적인 플랫폼이됩니다.

어휘를 확장하기 위해 그러한 책의 저자는 종종 어린이가 미래의 일상 생활에서 확실히 접하게 될 그림 이야기에 개념을 추가하지만 다양한 과일, 동물, 행동의 이름과 같이 아직 그에게 사용되지 않은 개념을 추가합니다. Sergei Savushkin의 작품, 특히 "Mother 's Assistant"와 "The Bunny Himself"가 그 예가 될 수 있습니다.

과제와 시험

이러한 교육용 책은 뚜렷한 "피드백"이 필요하기 때문에 자신의 사고와 논리에 대한 특정 기본을 가진 어린이를 위해 설계되었습니다. 여기서 읽지 않는 것은 여전히 ​​허용되지만 4 세 미만의 어린이에게는 그러한 출판물이 작동하지 않을 것입니다.

어린이들에게 가장 인기있는 "책"과제는 수 놓은 채색 / 색칠하기 책으로, 첨부 된 흥미로운 이야기와 이야기와 동일한 주제를 다룹니다. 또 다른 과제는 가장 간단한 수학적 작업이거나 자신이 좋아하는 캐릭터의 "아이가 누구인지" "결정"하는 테스트 일 수 있습니다.

언뜻보기에는 단순한 오락처럼 보이지만 대답에 대한 필수 요구 사항이있는 가장 간단한 질문조차도 장난스럽게 아이에게 생각하게 만들 수 있으며 결과를 제공합니다. 1-2 세 어린이에게는 "Gramoteika"책이 완벽합니다.

창의적인 개발을 위해

창의적 개발을위한 책의 임무는 각 단계에 대한 상세한 설명과 함께 가장 단순한 것에서 가장 어려운 것까지 창의적인 길을 점진적으로 안내하는 것입니다. 첫째, 도전처럼 보입니다. 얼마나 멀리 갈 수 있는지, 둘째로 새로운 기술의 출현과 재능의 공개를 제공합니다. 아이들의 재능은 "손가락으로 그리기"와 "손바닥으로 그리기"매뉴얼에서 잘 드러납니다.

윤리적이고 일상적인 상황 교육

이 다양성은 다양한 연령 범주에 맞게 설계되었습니다. 가장 작은 버전에서 생생한 형태의 그러한 출판물은 인사, 작별 인사, 요청 또는 감사 표현, 노인에게 연설 등의 행동과 예의에 대한 기본 규칙을 가르쳐야합니다.

노년기에 책은 특정한 전형적인 상황에서 행동의 특징을 추가 할 수 있습니다. 이야기의 형태로 누가 대중 교통을 포기해야하는지, 명백한 불공정 한 상황에서 행동하는 방법에 대한 예가 제공 될 수 있습니다.

"일곱 난장이 학교"시리즈의 일부 브로셔를 만든 사람들은이 질문에 모범적으로 접근했습니다.

인지

설명 된 백과 사전은 자녀가 다양한 것에 관심을 갖도록하는 좋은 방법입니다. 그들의 사용은 다양한 연령 범주에서 가능하지만, 더 이상 호기심이 많지 않고 읽기 능력이 뛰어나고 수신 된 정보를 동화하는 중등 학생 연령의 어린이에게 가장 많이 사용됩니다.

동일한 사진이 모두 흥미롭지 만 이제는 이미지의 사진 정확도에 초점을 둘 가치가 있습니다.

너무 많은 텍스트가 있어서는 안되며 어린이에게 너무 어려운 개념을 포함해서는 안됩니다. 주제는 지리, 생물학, 물리학 등 다양하며 우주 탐사 및 초자연 현상에 대한 섹션으로 보완 할 수 있습니다. 한때 "나는 세상을 알게된다"라는 일련의 백과 사전이 널리 퍼져서 여전히 매우 관련성이 있다고 여겨집니다.

원본 도서

언급 된 카테고리에 속하지 않을 정도로 눈에 띄는 여러 유형의 교육용 책이 있습니다. 사실 그들은 한 번에 여러 영역에서 아이를 발달시키고 특징적인 외모가 다른 모든 것과 다릅니다.... 가장 일반적인 옵션을 나열 해 보겠습니다.

Wimmelbuchs 또는 "peepers"책

두 번째는 첫 번째의 간단한 번역입니다. 그러한 책의 특이성은 텍스트가 전혀 없거나 최소한의 양으로 디테일이 높은 밝은 그림에 있으며, 이는 그가 본 것을 해석의 자유를 허용합니다. 이것은 매번 다르게 해석 될 수 있습니다. 특정 줄거리가 없으면 어린이가 논리와 상상력을 사용하도록 강요하고 이미지의 밝기는 토론에 대한 추가 관심과 욕구를 자극합니다. 즉, 말하기 능력을 형성하는 데 도움이됩니다.

자기 교육 도서

사실 이것은 보드 게임만큼 책이 아닙니다. 키트에는 특정 이미지가있는 자석 세트가 포함되어 있으며 올바른 순서로 특수 필드에 배치해야합니다. 이러한 출판물은 특정 정보를 제공함으로써 얻은 지식의 동화 정도를 확인하기 위해 자석을 반복적으로 제거하고 다시 부착하고 장소를 바꿀 수 있기 때문에 무엇보다도 기억력을 훈련시킵니다.

깃발이있는 자기지도 책이 그러한 책의 예로 종종 인용되지만, 이것은 중학생의 아이들을위한 과제이며, 어린 아이들, 특히 동물 세계와 관련된 아이들을위한 유사점이 있습니다.

스티커 첨부

이러한 유형의 교육용 책은 이전 요점과 완전히 유사하지만 자석에 비해 스티커를 만드는 것이 더 간단하기 때문에 주제에 훨씬 더 많은 가변성을 허용합니다.

어떤 책과 매뉴얼을 선택해야합니까?

모든 연령대의 어린이를위한 현대적인 교육 도서 선택으로 인해 부모는 어떤 에디션을 선호할지 진지하게 생각할 수 있습니다. 두 가지 기준에 따라 안내하는 것이 가장 좋습니다. 첫 번째는 구매 대상 아동의 연령과 발달 수준, 두 번째는 부모 또는 미래 소유자 자신의 개인적인 동정심 (이미 스스로 선택할 수있는 경우)입니다. 동시에 많은 부모가 러시아 가정에서 수요가 많은 것을 선택하고 싶어하지만 항상 주제에 따라 인도되는 것은 아닙니다.

일곱 난장이 학교에서 제공하는 놀라운 프로젝트를 통해 출생부터 학교까지 아동 발달의 모든 측면을 말 그대로 다룰 수 있습니다. 그러나 이것은 교육용 책이 아니라 전체 도서관입니다. 출판의 개념은 아기의 삶의 해마다 12 개의 매뉴얼이 준비되어 있으며,이 단계에서 아기를 가르 칠 주인공 인 그놈의 공통점에 의해 통합됩니다. 그것은 모두 가장 기본적인-구별되는 색으로 시작하여 학교 준비를위한 시험과 심지어 우리 조상들이 어떻게 살았는지에 대한 짧은 역사 여행까지옵니다. 즉,이 교육용 책을 구입하면 다른 사람도 고려할 수 없습니다. 여전히 의심스러운 사람들에게는 좋은 소식이 있습니다. 인터넷에서 전자 버전의 출판물을 자유롭게 찾을 수 있습니다.

좋은 대안은 5 세까지만 "토끼의 위대한 책 또는 그림에서 얻은 유용한 이야기 ​​및 대화"일 수 있습니다. Bunny에 대한 이야기는 600 페이지에 아름다운 그림, 작업 및 많은 유용한 정보가있는 국내 교사-교육자의 최신 개발입니다. 이전 판과는 달리이 프로그램은 두꺼운 책이기는하지만 하나의 형식으로 나오는 것은 아닙니다. 저자는 포괄적이고 의도적으로 작업 할 것을 권장하지만 문맥에서 특정 주제를 끌어 내기에는 적합하지 않습니다. 이 책의 분명한 장점은 부모를위한 지침과 배운 내용을 확인하고 추가로 통합하기 위해 자녀에게 요청할 수있는 질문이 포함되어 있다는 것입니다.

직접하는 방법?

어머니 자신이 창의력에 참여하는 것을 싫어하지 않으면 자녀를위한 개발 책을 자신의 손으로 성공적으로 만들 수 있습니다. 아마도 교육적 중요성이 덜할 수도 있지만 밝고 아름다운 선물이라는 측면에서 확실히 적합 할 것이며 균형 잡힌 사려 깊은 접근 방식으로 일부 시장 샘플과 경쟁 할 수도 있습니다.

자작 교육용 책은 일반적으로 가장 어린 아이들을 위해 만들어집니다. 다른 아이들에게는 사진에 가까운 너무 복잡한 삽화가 이미 필요합니다. 일반적으로 그러한 책은 부드럽고 그 기초는 직물이며 최종 제품을 만들려면 아플리케, 자르기 및 바느질에 대한 최소한의 기술과 특정 아이디어가 필요합니다. 볼륨은 최대 3 개의 스프레드와 커버에 초점을 맞 춥니 다.

페이지는 어린이에게 완전히 안전하기 때문에 실크, 펠트 또는 친츠와 같은 천연 직물로 엄격하게 만들어졌습니다. 권장 페이지 크기는 시각적 정보를 전달할 수있는 충분한 공간이 있고 어린이가주의를 산만하게하지 않고 모든 것을 다룰 수 있기 때문에 각면에 약 20cm입니다. 표지는 반으로 접은 후 페이지와 동일한 재료로 만들 수 있습니다.

아플리케와 캐릭터 인형은 전문점에서 찾을 수 있지만 대부분의 경우 직접 만드는 것이 더 쉽습니다. 이렇게하려면 구슬과 구슬, 리본과 끈, 실 등의 장식 요소뿐만 아니라 동일한 천이나 판지를 사용하십시오. 아플리케를 제거해야하는지 여부에 따라 다른 방법으로 페이지에 부착 할 수 있습니다. 재봉 할 수 있으며 단추, 단추 또는 벨크로로도 부착 할 수 있습니다. 응용 프로그램 외에도 순전히 장식적인 요소로 페이지를 추가로 장식하는 것을 주저하지 마십시오.

자신의 손으로 교육용 책을 만드는 방법은 아래 비디오를 자세히 참조하십시오.

디자인의 세부 사항을 결정할 때는 아이의 나이부터 시작하십시오. 1 세 미만의 어린이는 특히 응용 프로그램이 고양이의 콧수염을 잡아 당기거나 바스락 거리거나 울리는 것과 같은 추가 기회를 제공한다면 모든 것을 밝게 좋아할 것입니다. 이렇게하려면 아플리케를 체적으로 만들고 예를 들어 사탕 포장지로 채워야합니다. 한 살 이상의 아이들에게는 같은 주인공이 다른 학습 상황에있을 것이라는 개념을 생각해내는 것이 좋을 것입니다.

주제에 관해서는 가장 간단한 것부터 시작할 수 있습니다-색상과 모양에 대해 배우는 것입니다.

가장 중요한 것은 생생한 시각적 예의 존재이며, 어머니의 추가 작업은 각 색상이나 모양이 무엇인지 아이에게 설명하는 것입니다. 책에 단추가 달린 지퍼 또는 주머니를 꿰맬 수 있습니다. 아이는 이것에 관심을 가질 것이며 동시에 유용한 실용적인 기술을 얻게 될 것입니다.

이동식 및 접을 수있는 복합 응용 프로그램의 도움으로 일부 및 전체의 개념을 고려할 수 있으며 수학의 초기 아이디어는 해당 수의 특정 개체 (동일한 구슬) 옆에있는 숫자를 사용하여 제공됩니다.

환상이나 빌린 아이디어로 무장하면 진정으로 아름답고 유용한 결과를 얻을 수 있습니다.

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