게임 및 엔터테인먼트

차례가되면 클리닉에서 아이와 놀기

클리닉 대기열-게임을 위해!

병원 방문은 종종 엄마와 아이 모두에게 불안한 사건이됩니다. 아이들은 자신의 차례를 기다리는 동안 지루해지고 스스로를위한 엔터테인먼트를 발명하기 시작합니다. 복도를 걷고, 달리고, 비명을 지르고, 다른 어린이와 어른들과 이야기하고, 탈의 대 아래 나 벤치에서 기어갑니다. 어머니와 할머니는 특히 시끄러운 사람들을 진정시키고, 투덜 거리며, 발언을하려고 노력합니다. 그리고 모든 사람이들을 수있는 곳에서 "당신은 할 수 없습니다, 할 수 없습니다, 할 수 없습니다."

부모는 피곤하고 화가 났지만 아이들도 이해할 수 있습니다. 지루한 벽이있는 방에 갇혀 있었고 여기에는 장난감이 없으며 에너지가 넘칠 때 벤치에 조용히 앉아있는 것은 고문입니다.

하지만 때로는 한 시간 이상 기다려야합니다! 이 대기 시간을 자녀와 놀고 대화하는 시간으로 바꾸는 것이 좋습니다. 실행 중에 모든 것을 얼마나 자주 수행하는지 생각해보십시오. 그리고 여기에 서두를 필요가없는 경우가 있습니다.

그래서 당신은 의사의 대기열에서 무엇을 할 수 있습니까?

장소 알아보기

많은 아이들에게 의사에게가는 것이 걱정거리입니다. 익숙하지 않은 건물과 사람, 또는 과거의 하이킹에 대한 기억은 놀라 울 수 있습니다. 따라서 처음에는 아기와 이야기하고 그가 보는 모든 것에 대해 이야기하는 것이 좋을 것입니다. 의사는 문 밖에 앉아 있고, 아이들을 치료하고, 아이가있는 어머니는 복도에 있으며, 여기에는 사진이 있으며 여기에는 창문이 있습니다.

이미지

장난감을 가지고 오지 않았다면 방에있는 것을 사용하십시오. 아무리 지루하더라도 의료 포스터를 자녀에게 보여주십시오. 한 살짜리 아이는 건강한 영양에 관한 포스터에 과일과 열매에 주목할 것이고, 여섯 살짜리 아이는 이미 관심을 가지고 인체의 구조를보고있다. 그래도 클리닉의 포스터는 어린이들에게별로 흥미롭지 않기 때문에 어린이와 함께 포스터에 접근하는 것이 좋습니다. "여기에 쓰여진 내용을 읽어 보자!" 그리고 긴 설명 중에서 귀하와 귀하의 자녀에게 새로운 몇 가지 흥미로운 사실을 선택하십시오. “하지만 나는 몰랐습니다…”“당신은 어떻게 생각하세요, 만약…”-그러한 표현들은 이미 오랜 기다림으로부터 산만해질 수있는 어떤 종류의 대화의 시작일 수 있습니다.

어린 아이들을 위해 : 손바닥으로 놀기

어린 아이가 기다림에 완전히 지쳤다면 손가락으로 놀아서 격려 할 수 있습니다. 그의 손잡이를 주먹에 쥐고 운율 아래에서 손가락을 구부립니다.

-핑거 보이,
어디 있었어?
-이 형제와
나는 숲에 갔다.
이 형제와 함께
나는 양배추 수프를 요리했다.
이 형제와 함께
나는 죽을 먹었다.
이 형제와 함께
나는 노래를 불렀다!

***

카트에 앉아있는 다람쥐
그의 견과류를 판매합니다.
작은 여우 여동생,
참새, 팃쥐,
만곡 족 곰에게,
Zainke 콧수염.

가자!

줄과 같은 지루한 장소에서 아기와 약간 장난을 치며 무릎을 꿇고 있습니다. 우리는 보통 집에서 이것을 할 시간이 없습니다.

가자 가자
견과류 포함, 견과류 포함
질주, 질주
칼라치와 함께, 칼라치와 함께!
건너 뛰기, 건너 뛰기
범프 이상, 범프 이상-
구멍에 던져!

조용한 따라 잡기

그러나 많은 아이들은 움직임이 필요합니다. 어떻게 될까요? 복도를 따라 서두를 수 없습니다. 유아용 의자에 앉으려는 부모의 욕구를 조금 극복하면 차분하게 따라 잡을 수 있습니다.

"나를 따르라, 감방 안으로 만 들어간다. 너는 줄을 서지 못한다."
"당신과 나는 복도 끝까지 발을 디디겠습니까?"
"날 따라와, 궤도에 올라 섰다."
"앞으로 다시 잡아 줘."
"자, 어려운 길로 가자. 나는 당신의 움직임을 반복 할 것이다."

명소

놀이기구는 시끄럽고 빠릅니다. 그리고 아이들이 어른의 아주 간단한 일을 수행 할 때 조용한 매력이 있습니다.

  1. 아이에게 일어 서서 발 뒤꿈치와 양말을 모은 다음 손을 등 뒤로 눕혀 한 손의 손이 다른 손의 손목을 감싸도록한다. 이제 그는 쪼그리고 앉아 다리에있는 바닥에서 작은 물체를 집어 야합니다.
  2. 그런 이상한 발걸음으로 직선으로 걸어야합니다. 오른쪽 다리를 왼쪽 뒤에 놓고 가능한 한 멀리 두십시오. 그런 다음 왼쪽 다리를 오른쪽 뒤로 가져와 같은 단계를 밟습니다.
  3. 한 벽에서 다른 벽으로 손바닥에 종이 한 장을 들고 다녀야합니다. 종이가 떨어지면 집어 들고 손바닥에 올려 놓고 계속 움직여야합니다.

리가 스튜

어른이 아이에게로 향합니다. 그들은 둘 다 그들 앞에서 손을 잡고 주먹을 쥐고 있습니다. 어른이 주먹을 흔든 다음 "리구 라구, 리구 라구 ..."라고 말한 다음 엄지 손가락을 내밀고 "뿔이있는 울타리"또는 "뿔이있는 사슴"이라고 말합니다. 그가 뿔이있는 동물의 이름을 발음했다면, 아이는 빨리 엄지 손가락을 내 밀어야합니다. 부모가 뿔이나 물건이없는 동물의 이름을 지으면 아이의 주먹을 꽉 쥐어 야합니다. 아이가 틀렸을 때 역할을 바꿀 수 있습니다.

무의미한 말

엄마에게서 몰래 아이가 한 마디를 잉태한다. 이제 엄마는 그에게 질문을하고 그는 숨겨진 단어로 대답합니다. 예 : "오늘 무엇을 운전 하셨나요?" "하마에." "아침으로 무엇을 먹고 싶니?" "Grasshoppers". 그런 다음 역할을 전환 할 수 있습니다.

단어가 아닌 노래의 한 줄로 질문에 답하면 게임이 복잡해질 수 있습니다. "무엇을 꿈꾸십니까?" "나는 천재 형사 다!"

기억력 훈련

성인은 단어 (명사, 일반 명사, 단수, 명사)의 이름을 지정하고 어린이는 단어를 반복하고 1 초를 추가합니다. 부모는 이미 두 단어를 반복하고 세 번째 단어를 제시합니다. 아이는 이미 네 단어를 말해야합니다. 게임은 누군가가 혼란스러워 질 때까지 계속됩니다.

어른은 단어를 기계적으로 외울 수는 없지만이 단어로 이야기를 생각해 내면 단어의 순서가 더 쉽게 반복 될 것이라고 말할 수 있습니다. 예를 들어, "다람쥐-달팽이-삽-케이크-불도저 ..."라는 행을 기억하기 위해 다음과 같은 이야기가 나옵니다. 다람쥐가 삽으로 달팽이를 만났고 삽에 케이크가 있었고 불도저처럼 보였습니다 ...

연필과 종이 게임

연필이나 펜, 종이 한 장을 가지고 있으면 클리닉에 머무는 것이 훨씬 더 재미있을 수 있습니다.

  • 가장 간단한 방법은 양손으로 동시에 두 개의 동일한 그림을 그리도록하는 것입니다. 이제 두 개의 다른 그림을 그려 보겠습니다. 어떻게 하시겠습니까?
  • 그림을 사용하여 "오늘 병원에 왔는데 개구리를 만났어요"와 같은 문구를 "적어 두십시오". 그런 그림 같은 글자를 서로에게 주어 추측 할 수 있습니다.
  • 종이에 구불 구불 한 모양을 그린 다음 그 시트를 어린이에게 전달합니다. 동물, 사람 또는 물건과 같은 의미있는 그림을 얻을 수 있도록 선을 완성하십시오. 이제 아이가 구불 구불 한 구불 구불 한 그림을 그리게하면 그림으로 바꿉니다.

퍼즐

모든 아이들은이 까다로운 수수께끼를 좋아합니다.

  • 소는 왜 누워 있습니까? 그녀는 앉을 수 없기 때문에.
  • 새끼 고양이는 왜 길을 건너나요? 반대편에 있습니다.
  • 새를 겁주지 않도록 가지를 선택하는 방법? 새가 날아갈 때까지 기다려야합니다.
  • 얼마나 많은 완두콩이 잔에 들어 갈까요? 단 하나가 아니라 완두콩은 가지 않습니다.
  • 어떤 탭에서 취하지 않을까요? 리프트에서.
  • 비행기의 스톱 밸브는 어떤 색입니까? 비행기에는 스톱 밸브가 없습니다.
  • 던진 알이 어떻게 3 미터를 날아가고 부러지지 않을 수 있습니까? 달걀을 4 미터 던져야합니다.
  • 거꾸로 놓으면 무엇이 커질까요? 번호 6.
  • 20 미터 사다리에서 뛰어 내리고 충돌하지 않는 방법? 아래 단계에서 뛰어 내려야합니다.
  • 검은 고양이가 집에 들어가기 가장 쉬운 시간은 언제입니까? 문이 열릴 때.
  • 낮과 밤은 어떻게 끝나나요? 부드러운 징조.
  • 타조는 스스로를 새라고 부를 수 있습니까? 아니, 타조는 말하지 않는다.
  • 가장 중요한 점심은 무엇입니까? 입.

합동 동화

그리고 마지막으로, 모든 사람이 문장에 따라 추가 할 때 차례로 동화를 구성 할 수 있습니다. 아이들은 말도 안되는 원리로 동화를 쓰는 것을 좋아합니다.

생각해 내다! 배고픈 아이는 과도한 활동에 만족하지 않습니다. 따라서 주스 상자, 물병, 과일 또는 쿠키가 지갑에 유용합니다. 집에서 작은 장난감을 가져 가십시오. 나이에 따라 아이는 당신의 도움을 받거나 혼자서 놀 수 있습니다. 상황을 재현하게하세요-그는 장난감 동물을 의사에게 가져 왔지만 지루하고 어떻게 든 그들을 점령해야합니다. 또는 그는 의사이고 장난감은 환자입니다. 자녀가 음모를 개발하도록 도와주세요.

기사 작성자 : Daria Velizhanina

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아이를 줄 수있는 다른 방법을 살펴 보겠습니다.

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