게임 및 엔터테인먼트

학교가는 길에 게임

학교로가는 길은 약 한 시간이 걸렸습니다. 우리는 지하철로 가야했고 갑자기 지점에서 수리가 시작되면 환승을해야했습니다. 처음에 소년들은 그것에 관심이있었습니다. 그들은 창밖을 내다보고 터널에서 주인의 삶에 대한 이야기를 생각해 냈습니다. 나중에 우리는 여행, 특히 집으로가는 길에 지쳐서 싸움이 시작되었습니다. 한 번은 우리가 지하철에 앉아있을 때 그들을 초대했고 그 이후로 많은 게임을 시도했습니다. 장거리 여행이 더 쉬워졌고, 여행에서 많은 시간을 잃고 있다는 느낌 (그리고 항상 시간이 너무 아쉽습니다!) 사라졌습니다. 게임에서 배울 것이 많았습니다.

이제 우리가 즐겨했던 게임 몇 가지를 설명하겠습니다 (우리 아이들은 6 살과 9 살입니다). 다른 연령대의 어린이에게도 사용할 수 있습니다.

도시

이것은 아마도 가장 유명한 게임 일 것입니다. 첫 번째 플레이어가 단어 (예 : "코끼리")를 부를 때 두 번째 플레이어는 첫 번째 단어의 마지막 글자로 시작하는 단어 (예 : "rhino")가 나오고 세 번째 플레이어는 다음으로 시작하는 단어를 말해야합니다. 두 번째 단어의 마지막 글자 ( "완두콩") 등이 원 안에 표시됩니다. 일반적으로 모든 사람에게 충분한 단어가 있지만 모든 사람이 지칠 때까지 게임을하지만 단어를 생각해 내지 못한 사람은 게임에서 탈락합니다.

게임을 시작할 때 단수 명사 만 사용하고, 작은 단어는 말할 수 없으며, 단어를 반복해서는 안된다는 데 동의해야합니다. 플레이어의 단어가 "b", "s"또는 "b"로 끝나면 다음 플레이어는 두 번째 문자로 시작하는 단어를 제시합니다. 문자 "y"는 "and"로, "e"는 "e"로 대체 할 수 있습니다.

또한 더 엄격한 규칙을 도입하여 도시 이름 만 지정할 수 있습니다 (따라서 게임 이름).

노트. 아이들과 놀 때 아이들이 모르는 단어를 사용하는 것을 두려워하지 마십시오. 결국 이것이 그들이 새로운 것을 배우는 방법입니다! 우리는 단어가 발음되는 방식이 아니라 단어의 철자법을 항상 기억한다는 사실에 주목하십시오. 게임에서 아이들은 단어의 정확한 철자를 눈에 띄지 않게 기억할 것입니다.

숫자를 맞춰보세요

이 게임은 계산을 배우는 어린 학생들에게 적합합니다. 운전자는 1부터 100까지의 숫자를 추측하고 각 플레이어는이 숫자를 추측하려고합니다. 이를 위해 플레이어는 번갈아 가며 자신의 번호로 전화를 걸고 운전자는 "더 많이"또는 "더 적게"라고 말합니다.

예를 들어, 운전자는 숫자 43을 추측합니다. 첫 번째 플레이어는 "4"라고 말하면 운전자는 "More"라고 대답합니다. 두 번째 플레이어는 "82", 운전자는 "덜"이라고 말합니다. 첫 번째는 이제 "36"입니다. 운전 : "더보기." 두 번째 플레이어 : "40". 첫째 : "45". 운전 : "덜." 두 번째 : "43". 운전사 : "맞아요!"

노트... 가장 어린 아이들은 무작위로 전화를 걸고, 운전자가 이미 "40 개 이상"이라고 말했더라도 "23"또는 "8"이라고 대답 할 수 있습니다. 나이가 많은 사람들은 숫자를 검색해야하는 한계 내에서 추정하는 방법과 검색 필드를 좁히는 방법을 이미 알고 있습니다. 당신은 어린 아이들에게 이것을 가르 칠 수 있습니다-그러나 아이가 자신을 추측하고 그가 추측 한 방법을 기꺼이 사용하도록 아이를 이것으로 이끄는 것이 좋을 것입니다!

꾸러미

이 게임은 상상력을 개발하고 미취학 아동이 이미 사용할 수 있지만 나이가 많은 사람들에게는 지루해집니다. 운전자는 "소포가 도착했습니다 ..."라고 말한 다음 소포가 어디에서 왔는지 (예 : 모스크바에서, 장난감 가게에서, 아빠의 작품과 함께) 크기가 얼마인지 (손으로 보여줄 수 있음) 말합니다. 플레이어는 패키지로 무엇을 할 것인지 교대로 말합니다 (먹고, 가지고 놀고, 조각으로 분해하는 등). 그런 다음 운전자는 패키지에 들어있는 내용을 알려줍니다 (선수가 대답하기 전에이 문제를 해결해야했습니다). 예를 들어 자전거, 점원, 연필 등이 있습니다. 운전자는 대답이 더 적절하다고 판명 된 (또는 반대로, 더 우스꽝스러운) 사람이됩니다.

노트. 어른은 패키지의 예상치 못한 재밌는 내용과 함께 다양한 액션을 떠올리며 분위기를 정한다. 그는 소포를“보거나”“탁자 위에 올려 놓는”것은 흥미롭지 않지만“달에 던지거나”“아이스크림과 함께 먹기”는 할 수 있다고 제안합니다. 그들이 발명 한 행동이 매우 파괴적이거나 불쾌 해지면 아이들의 상상력을 약간 제한합니다 (결국 생물체 또는 게임 참여자 중 한 명이 전제에있을 수 있습니다).

체인을 반복하십시오!

첫 번째 플레이어는 단어 (명사, 단수)의 이름을 지정합니다. 예를 들어 "양배추!"라고 말합니다. 두 번째 단어는이 단어를 반복하고 자신의 단어를 추가합니다. "양배추-너구리 ..."세 번째 단어는 이미 세 단어를 말합니다. 예를 들어 "양배추-너구리-램프 ..."그래서 게임은 원을 그리며 계속됩니다. 실수를 한 사람 (단어를 놓치거나 기억할 수없는 사람)은집니다.

노트... 어린이들에게 단어를 기계적으로 암기하기 어렵다고 말한다. 자신에 대한 어떤 종류의 이야기를 만드는 것이 좋습니다. 양배추... 올라왔다 너구리 그것을 갉아 먹기 시작했습니다. 갑자기 누군가 불을 붙였습니다 램프... "게임이 끝날 때 그런 이야기를 나누면 재미있을 것입니다.

단어는 문자로 시작합니다 ...

운전자는 단어를 생각하고 첫 글자의 이름을 지정합니다 (예 : "k"). 플레이어는 차례로 질문하여 단어를 추측해야합니다. 단어를 추측하는 사람이 이깁니다.

질문은 "이것이 동물입니까?"일 수 있습니다. "빨간색 아이템인가요?" "운전할 줄 알아?", "큰 소리로 외치나요?" 기타

노트. 어린 아이들은 종종 포기하고 새로운 질문을 생각하지 못합니다. 작성할 수있는 질문의 수를 제안하고 더 많은 질문을할수록 해당 주제에 대해 더 많이 배울 수 있다고 설명하여 도움을주세요. 게임을 시작할 때 "이게 살아있는 생물인가요?"와 같은 질문을하면 "이 동물?" 그런 다음 즉시 검색 범위를 좁힐 수 있습니다.

어린 아이들을 위해 게임은 세상을 탐색하는 방법을 가르쳐줍니다 (선인장-살아 있거나 무생물? 운송과 관련된 것은 무엇입니까? 등). 고학년 학생들은 힘과 본성을 가지고 학식을 보여줄 수 있습니다. 물론 나이가 다른 아이들이 놀 때, 우리는 어르신들에게 어린 아이가 접근 할 수있는 단어를 만들 필요가 있다고 경고합니다.

북쪽으로 무엇을 가져갈 건가요

운전자는 자신이 북한으로 가져갈 물건이나 생물을 선택하는 원리를 추측합니다. 예를 들어, "p"라는 글자가 포함 된 단어이거나 동물 만 있거나 흐를 수있는 것 또는 녹색 물체 여야합니다. 그리고 그는 예를 들어 이렇게 말합니다. "나는 북쪽으로 오이를 가지고 간다." 플레이어는 북쪽으로 가져 가고 싶은 아이템 (또는 동물, 사람)을 번갈아 가며 제공하고, 운전 기사는 가져갈 수 있는지 여부를 대답합니다. 예를 들어, 플레이어가 토마토를 가져 가려고하고 운전자는 녹색 물체 만 가져가는 것으로 생각한 다음 "아니요, 토마토를 가져갈 수 없습니다."라고 대답합니다. 그러나 그는 사과, 풀, 녹색 앵무새를 가져갈 수 있습니다. 승자는 운전자가 생각한 원리를 추측 한 선수 중 한 명입니다.

박사님

운전자는 의사이고 나머지 선수는 그의 환자입니다. 의사는 눈과 귀를 닫고 (또는 가능하면 다른 플레이어로부터 멀어지면서) 플레이어는 자신이 어떤 병에 걸 렸는지 파악합니다. 누구나 한 가지 질병이 있습니다. 의사가 눈과 귀를 떴을 때, 그는 환자가 무엇을 앓고 있는지 알아보기 위해 번갈아 질문을합니다. "질병"은 모든 플레이어가 의사의 질문에 사실이 아니거나 같은 문자로 시작되거나, 각각의 대답이 바닥에 부드럽게 발을 두드 리거나 귀를 만지는 등의 사실로 구성 될 수 있습니다. 호스트는 추측을 시도합니다. 플레이어가 동의 한 바에 따라 플레이어는 자신의 "질병"이 너무 눈에 띄지 않도록 대응하려고합니다. 플레이어 중 한 명이 대답 할 때 처음에 합의한 것을 이행하는 것을 잊어 버리면 그가 "회복"했다고 말합니다.

이 게임은 오랫동안 여러 번 플레이 할 수 있습니다. 도로에서 당신은 또한 추측 할 수 있습니다 퍼즐 (그리고 비정상적으로 친숙한 객체를 설명하면서 직접 발명) 전래 동화모두가 한 문장을 추가 할 때.

도로에서 진행되는 게임은 우리가 시간을 낭비하지 않는 데 도움이되었을뿐만 아니라, 우리가 좋아하는 취미를 갖고 있기 때문에 우리 세 명을 친구로 만들었다 고 느꼈습니다. 어딘가를 여행하는 것은 종종 부모들에게 어려운 일입니다. 아이들에게 할 시간이 얼마나 많은가! 게임은 우리를 갈등에서 멀어지게하고 가족에게 기대하는 공감 감을줍니다. 나는 수수께끼에서 아이들이 최근 책에서 읽은 것을 사용한다는 것을 알았습니다. 그리고 이것은 우리에게 대화 주제를 추가합니다.

게임은 머리를 움직입니다. 이것은 부모와 자녀 모두에게 유용하며 상상력을 키우고 어휘를 늘립니다. 길에서 게임을하는 것은 종종 재미 있습니다! 길에 지쳤다면 Gianni Rodari의 Señora Boemondo를 읽어보십시오. 아이들과 아빠의 여행에 대한이 작은 이야기는 매우 고무적입니다!

기사 작성자 : Daria Velizhanina

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